Quase 20% dos funcionários do Facebook estão trabalhando em Realidade Virtual e Aumentada

Quase 20% dos funcionários do Facebook estão trabalhando em Realidade Virtual e Aumentada

O Facebook agora tem 10.000 pessoas trabalhando em dispositivos AR / VR, buscando diminuir sua dependência da Apple e do Google, o Facebook está apostando tudo na Oculus

Quase um quinto dos engenheiros do Facebook estão supostamente empregados na divisão de Laboratórios de Realidade da empresa. De acordo com um novo relatório, eles têm a tarefa de desenvolver novos dispositivos e softwares de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) baseados na tecnologia Oculus.

Dobrando em Realidade Virtual e Aumentada

No início de 2021, de acordo com o Statista, a rede social empregava 58.604 pessoas (um grande aumento em relação às 18.000 pessoas que o Facebook empregava em 2017).

Número de funcionários em tempo integral do Facebook de 2004 a 2020 – Fonte: Statista 2021

E desse número, de acordo com um novo relatório da The Information, cerca de 10.000 engenheiros foram encarregados de um trabalho significativo de desenvolvimento de AR e VR — o número chega a quase 20% da força de trabalho global total do Facebook!

Alocar tantos engenheiros para AR / VR provavelmente significa que o Facebook decidiu apostar tudo na Oculus. Supondo que isso seja verdade, você pode esperar que a empresa expanda o ecossistema Oculus com uma carga de novos dispositivos AR / VR e iniciativas de software no futuro.

O presidente-executivo do Facebook, Mark Zuckerberg, não hesitou em chamar AR / VR a próxima grande novidade na recente entrevista do The Information sobre os planos de AR / VR da empresa.

Eu acho que realmente faz sentido para nós investir profundamente para ajudar a moldar o que eu acho que será a próxima grande plataforma de computação, esta combinação de realidade aumentada e virtual, para garantir que ela se desenvolva desta forma que é fundamentalmente sobre as pessoas serem presentes uns com os outros e vindo juntos.

Muito do que o Facebook faz hoje, disse ele, é “construir sobre as plataformas de outras pessoas”.

Número de empregos aprimorados por realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) em todo o mundo de 2019 a 2030 – Fonte: Statista

A estratégia de hardware do Facebook é simples

O artigo de informações enquadra isso como parte de uma estratégia defensiva muito mais ampla:

Nos últimos anos, o Facebook traçou uma estratégia agressiva de construir seu próprio hardware de consumo para diminuir sua dependência da Apple e do Google, fabricantes dos dois sistemas operacionais móveis dominantes.

É claro que outras empresas também têm desenvolvido soluções de realidade virtual e aumentada. Embora AR / VR ainda esteja em sua infância, avanços recentes sugerem que a tecnologia irá decolar mais cedo ou mais tarde. A Apple, por exemplo, pode estar trabalhando em vários dispositivos AR / VR, incluindo lentes de contato de realidade aumentada e um fone de ouvido completo com um par de monitores micro-OLED de 8K.

Pessoas no mercado de experiências AR / VR também podem comprar fones de ouvido AR / VR da HTC, Valve e outros fabricantes. A Sony, com seu PlayStation VR, teve algum sucesso limitado até agora (a empresa pode estar trabalhando em um novo fone de ouvido para o PlayStation 5 mais recente).

E aqueles que procuram mergulhar nas águas da RV podem comprar o Google Cardboard, que ainda é uma opção de RV muito viável para os iniciantes que não vão quebrar o banco.

Oculus Adventure do Facebook até agora

O Facebook adquiriu a Oculus em março de 2014 por US $ 2 bilhões.

Três anos depois, em 2017, a divisão Oculus VR dentro do Facebook contava com mais de 1.000 funcionários. Naquela época, o número de funcionários global do Facebook era de 18.770, de acordo com UploadVR.

O primeiro Oculus Rift precisava ser conectado a um PC para processamento.

Com o Oculus Quest por $ 199 e o Oculus Quest 2 por $ 299, no entanto, o Facebook criou dispositivos autônomos que não requerem um PC. O Quest 2 foi pré-encomendado cinco vezes mais que seu antecessor, com os desenvolvedores vendo um aumento nas vendas de seus títulos existentes.

Fonte: The Verge


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Leonardo Fernandes

No estilo Observar & Absorver, possui a mente sempre em construção. Um Jedi no design, inspira música & arte. No Voicers é nosso Produtor Multimídia & Creative.